放大[放大圖片]其陽科技於GTI臺北展期間,舉辦「快速開發整合型遊戲機解決方案研討會」。
其陽科技資深經理吳競雄表示,傳統遊戲的開發就像土水師傅,挑砂和漿一磚一石地把房子蓋起來,而 GDK 則是採用模組化,把預鑄的門窗牆壁樓板甚至廚房廁所像堆積木般構造出建物。一樣地大幅提升效率,並且減少人為失誤與簡化更改的困難程度。
其陽科技軟體經理潘信達,在研討會中實際展示了透過 GDK 所開發的遊戲軟體,包括博奕類的拉霸遊戲與多人玩的撈魚遊戲。有豐富開發經驗的潘經理表示,他曾經用傳統的撰寫方式花了1個半月的時間完成1個拉霸遊戲,而改用 GDK 做出功能完全相同的遊戲,耗時不到5天。
由於商用遊戲機在應用上有多種特殊功能的需求,例如對重要資料保護,以使不正常斷電關機,在復電後仍能恢復先前遊戲進程中的投幣、得分、開獎…等狀況。另外,不同於電腦鍵盤的按鍵、燈號…等設備的控制,乃至於對錢箱非法入侵偵測、網路傳訊的加解密、遊戲軟體本身的保護措施…,都是複雜而必要的。
其陽科技技術長黃心平總監介紹,其陽科技獨立開發的一系列由入門到高階的遊戲機控制板,都已整合遊戲應用所需的各種硬體功能,而 GDK 更進一步這些硬體功能映射為軟體元件,開發商可以輕易地導入引用即可,省卻了遊戲開發人員大量研讀 API 文件與嘗試錯誤學習的精力時間。
在此研討會中,大陸的台商黃董事長,現場立即下訂,並表示 GDK 是他從業多年以來一直期待的方案;兩家歷史悠久的遊戲廠商研發主管,也在會後表示將提案採購,導入 GDK 做為未來的開發利器。而從事個人開發工作室的小陳,也表示要用私房錢買1套來玩玩,做提案用的遊戲原型 prototype 至少能省時省力。
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